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Héritage Montréal

Les plans volés - École Saint-Arsène

Le jeune doit retrouver les plans volés de l’architecte Ernest Cormier. Cinq défis l’amènent à explorer des lieux du quartier et à ramasser des plans pour construire l’école.

Défi 1
Le jeune doit associer la description à la bonne image pour découvrir les lieux du quartier qui ont disparu, qui ont changé ou qui ne sont plus utilisés.

Défi 2
Sur cette photographie de triplex, le jeu doit replacer les détails décoratifs, typiques des habitations de la Petite-Patrie.

Défi 3
Le but du défi : reconnaître les activités parascolaires d’autrefois en reliant l’image à sa description.

Défi 4
Le jeune est invité à repérer les bâtiments qui n’ont pas été conçus par l’architecte Ernest Cormier, qui préconise la brique couleur chamois, la symétrie ainsi que les fenêtres ou portes en arches.

Défi 5
Pour ce défi, le jeune remet au bon endroit des détails décoratifs qui ont été supprimés de la façade de l’école Saint-Arsène.

Conclusion
À la fin du jeu, le jeune voit l’école s’ériger et regarde des photos d’archives de l’école à l’inauguration.

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